写篇关于称号编制的。 想懂得什么称号适用,必须先得懂得什么属性顺应你。关于属性问题,网上有理解说明注解。这边在大众看下(这段是网上拉的): =====才具值===== 人物的才具将由才具值展现,在等第上升恐怕装备变更的状态下,人物的才具会得到反映的提升。 其余,各项才具值的最高上限是500(搜集附加装备的状态) ===等第=365视频面对面=== 展现人物的级别 等第最高上限为75 ====实力==== 受最大攻击力、最小攻击力、技能的教化,个中技能的教化很小。 最大攻击力,实力+3,最大攻击力+1 最小攻击力,实力+3,最小攻击力+1 技能补充,实力+100技能攻击力+3(?) ====敏捷==== 受最大攻击力、回避、被暴击率(?)的教化,个中暴击的教化很小。 最大攻撃力,敏捷+9,最大攻撃力+1 回避,敏捷+30,回避+1 被暴击率,敏捷+30,被暴击率-1%(?) ====康健==== 受体力(HP)的最大值教化 HP増加,康健+1,最大HP+5~7 附:等第对HP的教化 Lv1~19,每级,康健+1,最大HP+5 Lv20~59,每级,康健+1,最大HP+6 Lv60以上,每级,康健+1,最大HP+7 ====智力==== 教化MP最大值 MP补充,智力+1,MP+5~7 分别等第时的状态 Lv1~19,每级,智力+1,最大MP+5 Lv20~59,每级,知能+1,最大MP+6 Lv60以上,每级,智力+1,最大MP+7 ====攻击力==== 指往往攻击赏赐冤家的伤害值 伤害值由实力的最小~最大值与冤家的防备决定 ====防备力==== 功效:贬抑冤家赏赐的伤害比率 防备+10,十分于冤家攻击力-1后果,下限为50% ====回避==== 缩小受到敌人伤害的概率,细密数据尚未确定 ====体力(HP)==== 体力值,为了担当敌人的攻打而赋予的面对面视频游戏下载数值 增加:当HP为0时将耗损生命 ====魔力(MP)==== 运用技能的数值,MP为零的时刻不可以运用技能 =====抵御力===== 缩小各类属性妖术的伤害值,最大为贬抑50% ====火属性抵御==== 缩小火属性攻打收到的伤害 ====水(冰)属性抵御,==== 缩小水属性(冰)攻打受到的伤害 ====大地属性抵御==== 缩小大地属性攻打受到的伤害 ====光属性抵御====
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