粮草体系是新青天完全原创内容。它不只紧紧贴合青天的原有各个身分体系,更右迁了游戏的紧急和刺激,丰裕了游戏内容,让游戏变得更有计策性。 在新青天中,统统地图中的城市将被加入簇新的“饥寒度”的数值观点,而该数值的观点则将与面对面视频游戏大厅游戏中各城各国的军粮体系发生莫大的感化。 仿佛史册上的三国一致,国家以民为本,而民以食为天!交战的倡议不再是随心所欲,随心所欲,并且带来大批利润;而更多的将受到粮草与大众的干系感化,成为一把双刃剑! 在新青天中,每两小时各城的粮草储量就会被住民和武将花费,而有城池当时无粮时,体系就会算计累加势必的饥寒度到该城,一旦当饥寒度到达100,该城将因为粮荒而产生兵变! 一旦粮荒带动,该国就会发生以下反常情况: 粮荒城市武将无法被调运,也无法调运武将过来 粮荒城市粮草锁定为0,即便收到供应粮草后也固定为0 粮荒城市每2小时的花费将导致灾民进入相连己方城市而导致其他城市也军粮缩小 当一个国家显现粮荒城市,就将无法建议国战 假若国土的粮荒城市被对方建议策略平叛,将会直接归宿别国。 综上,产生粮荒兵变的国家将直接形成被动挨打的态势,瞬息处于多种晦气模样形状,,并且脆弱无比。而必要饥寒出粮荒,则必要新版本中的簇新策略:“平叛运粮”才干完成。更多这方面的内容,我们将往后为您面对面视频游戏充值揭秘。 粮草编制的刷新,不仅是对游戏中盲目扩张纰漏民声的一种管理,同时也是对更多喜好计算玩家的一种煽惑,它决计了新青天的玩家必要更高瞻远瞩的决计国家的动向,是广积粮,多练兵、依然奇袭对方粮库,夺粮起兵;是一步一城,慢慢步步为营,依然等粮草充裕,对方缺粮之际一举猛攻,瞬息摧枯拉朽!
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